直到后来从网络得知还有更惊心动魄的情节设定时,庆幸自己显示器坏得及时——不然跟着邵玄的视角,恐怕不仅限于破坏硬件那么简单。
热爱游戏的苏寒有时难以控制情绪,很想问邵玄有什么办法可以帮助缓解这种情况,尤其是避免被剧情深深触动到无法自拔的那种经历。
与此同时,某公司的白领苟欣萍在上班期间也偷偷关注着邵玄的直播间抽奖活动。
虽然她平时很忙碌,但她对这样的活动非常感兴趣,尽管中奖的概率微乎其微——也许几百万之一。
不过总归有希望,万一真的中了呢?
叮——
一声特殊的提示音响起,只见她眼前闪过了一条消息:恭喜获奖!一瞬间,仿佛冥冥中有股力量在引导这一切的发生。
毕竟之前年会那样稀有的概率,她都能连续多年获得大奖,这次难得的机会或许也能成真。
“咳咳...小白兔白又白同学,你在屏幕前吗?接不接受连麦邀请啊。”
苟欣萍愣了一会儿,这时候邵玄已经和其他三个网友交流完了,现在轮到她了。半天没见回应,邵玄准备挂断连麦直接下播了。
这时传来一个清冷而成熟的声音:“你好,邵玄先生。”
“哦!”
邵玄眼睛一亮,“这位水友真是太有礼貌了,不像前面那几位开口就骂。”
他一边开玩笑,一边在镜头前做了个鬼脸,观众们笑成一团。
“嘻嘻~”
对面也传来了笑声。没想到现实生活中的邵玄这么逗,让苟欣萍忍不住笑了。
还好邵玄没有在这细节上过多纠缠,直截了当问道:“这位小白兔女士,你有什么问题想问我和灵境游戏的吗?”
“下一部VR游戏是不是像《泰坦陨落》那样的硬核游戏?”这是苟欣萍最想知道的答案。
“嗯...可能不是,但新作的脑洞肯定会更大,刺激的程度也少不了。”
邵玄想了想笑着答道:“如果你喜欢挑战,我们即将推出的新PC游戏绝对不会让你失望。”
接着是另一个疑问:“那么AU作品里有没有难度比屠杀线更高的关卡呢?”
这个问题对她同样重要。
苟欣萍玩游戏是为了追求极致,情节对她而言只是次要因素。当初若被剧情深深吸引,她也不会继续探索下去。
“看得出这还是位高手啊,”邵玄透露了一些消息:“四款AU作品中没有特别难的地方,但全部打通后会有一个特殊的杉斯关卡,难度嘛...”
说着他露出一口整齐的牙齿,笑容灿烂却让人发毛:“差不多是噩梦版难度的三到五倍左右吧。”
直播间的网友们都不由自主地打了个寒战。
真是恶魔的笑容!
“我非常期待。”
苟欣萍坐得更直了,语气里充满了热切。“最后一个问题,《使命召唤因果》什么时候上线?”
“明天,它将在灵境平台上正式发售。至于AU,则还在待定状态。”
观众们的反应五花八门——
‘这也太快了吧!’
‘我就爱这种效率高的设计师!’
‘什么?老狐狸动作真迅速!’
‘哈哈,我也觉得《使命召唤》系列还有惊喜等着咱们呢。’
‘你会去尝试一下吗?’