既不做下落式,也不做前进式。
老高和秦紫岚再度沉默,开始新一轮思考。
如果要与已经做出的各路音游不同,就代表没有东西可以借鉴。秦紫岚也搜索起DJ,观察安和智的表演。
“要不然,我们就弄个和打击垫一样的显示界面?”
老高摇了摇头。
“音游这个东西,无论如何都要存在一定的视野引导。这个术语好像叫‘目押’。照你的说法,打击垫实际上和音游有区别,因为它是‘加入节奏’,而不是‘跟上节奏’,对吧?”
确实。已经说过,打击垫是加入节奏的“乐器”,生搬硬套到音游里是不可行的。
想到这,秦紫岚接着头脑风暴。
“那如果我们给这个界面一些即将到来的演示呢?就例如按键会逐渐浮现,在玩家应该按它的时候变成完全实体。又或者按键会闪灯,在玩家应该按压的时候闪烁成绿灯?”
老高再次摇了摇头。
“还是不行。你记得吗?我们的游戏太炫酷,这种也很炫酷的演示方式,实际上根本就没什么作用了。我觉得,我们应该找一个简单易行的东西,能在炫酷背景里清晰可见。”
二人再度陷入长久的沉默。
秦紫岚看了看手表,时针已经指向十点。
“先这样吧高哥,咱们先下班,明天再说吧。”
老高挠了挠头,知趣地站了起来。
也在这个时候,会议室的门被推开了。
“咦?秦姐,还有高老师也在。林总在吗?”
一个女孩子正转着鼓棒,笑意盈盈。
“林总和梅总一起下班了。你找她有事吗?”
“我把林总的第一拿下了!现在林总只能挑战我了!”
女孩蹦蹦跳跳着离开,老高看着离去的背影,若有所思。
鼓手……
自己说过,这个音游就是让玩家成为一名“鼓手”。
鼓棒……
旋转的鼓棒……
在老高的脑海中,刚才女孩手上的鼓棒开始旋转。
鼓棒……
《大鼓达人》……
灵感,如昭示雨季的那一声惊雷!
老高立刻一屁股坐下,在打印纸上画了起来!
鼓槌,左右,红蓝,阴阳……
真奇妙,为什么很多事情总是二元协作?
就像鼠标有左右键,事情有正反面。
如果玩家只需要关注一根双头鼓槌,如何呢?
再引入完美度判定,让鼓槌旋转时,需要落入一块很小的区域。
当鼓槌落入区域的时候,玩家无论点什么地方,都算做一次判定。
至于这块区域是圆形方形还是多边形,完全不重要,想要什么要什么。
炫酷?当然可以。
何不把这些区域联系起来,让它们可以组成各种各样的图形,犹如万花筒一般。
阴阳鼓槌像是一只蜜蜂,在万花间穿过。
看着老高的草稿,秦紫岚从眉目紧皱,逐渐开始两眼放光。
而也在这时,老高大笔一挥,四个字出现在设计稿的顶端: