一个主线,外加五个可选,最低都是困难级别的任务。
如果能够全部完成,那么他能获得的奖励将会超过千点。
这是什么概念?
意味着布兰克的个人等级瞬间就能提升上来,他将瞬间度过新手阶段,成为真正意义上的资深玩家。
然而,事实远比他想象的困难。
在疯马夜总会,他差点就被一群帮派成员给打成了马蜂窝,正面冲突的情况下他几乎毫无胜算。
即便如此,那也只是个“简单”级别的任务,而这次的主线明显高出了一个级别。
意味着他独自去挑战,能侥幸成功的概率不足两成。
更别说,后面还有困难级别的任务,甚至据说都没有人能够完成的地狱级任务。
让他独自一人过去基本就是送死,好在剧本任务通常都是团队行动,就是不知道他的队友是否靠谱了。
“更高级别的任务就是个陷阱。”这是玩家社区上的一种论调。
不要挑战高难度的可选任务,放弃难度爆表的剧本,在基于现实的随机任务中去尽量获取更多经验,这是大部分玩家普遍的变强思路。
换言之,剧本任务的首要目标就是保命,能活下来就算是成功了。
当然,也有不少玩家持反对意见,他们认为必须抓住一切机会变强,否则逐渐升温的剧本难度会吞噬每一个人。
凝视着任务列表,布兰克陷入了深深的沉思,他在尝试着去理解任务背后的含义。
“看起来,应该是某种寄生虫携带的病毒,实验体三个字透露出了背后人为的痕迹。”
能进行这方面的研究,目标必定拥有精良的武装团队。
一瞬间,布兰克的脑海中冒出了大量现代化武器设置。
“我要去面对一群病毒感染体,还有可能存在的现代化部队,而我却只有该死的手枪。”
原本还挺喜欢自己的武器,结果现在一看,这东西的作用好像还真不大。
奈何大威力的真魂武器太过昂贵,根本不是他一个新人能仰望的东西。
能在第一个剧本开始前,就成功弄到属性还算不错的手枪,布兰克已经走在了无数玩家的前列。
轻轻抚摸着手里的沙漠之鹰,随后就将武器收入了系统空间之中。
现阶段的玩家最缺乏装备,他的武器可不能轻易暴露出来,至少要先看看其他人的成色再做决定。
布兰克始终谨记一句话,击杀玩家才是获益最大的行为,他不光要面对剧本的挑战,还要小心身旁的队友背后捅刀子。
“也许捅刀子的那个人是我也说不定呢。”
嘴角挂着一抹神秘的微笑,布兰克的身躯在一阵白光的笼罩下消失不见。
......
库努村外围,一间充满了破败感的小木屋。
躺在地上的布兰克豁然睁开双眼,整个人好似触电般的从地上弹射而起。
冷汗不自觉的从脸颊滑落,他没想到自己竟然昏睡了过去。
片刻后,他终于缓解了紧绷的神经,目光开始在周围的环境中不断打量。
在见微知著的帮助下,无数信息瞬间充斥了脑海。
【周围积满了灰尘,看来这屋子已经废弃很久了。】
【地板上有干涸的血渍,说明房屋主人遭受到了袭击。】
【外面安静一片,看来这就是社区说的,玩家最初降临的保护机制。】
就在这时候,他忽然感觉到了某种东西的破碎,整个世界仿佛一下子清晰了起来。
这代表布兰克真正可以与外界进行互动了。