返回第十五章念能力“卡牌游戏”(2 / 2)同时穿越,我自己开发金手指首页

之后也经常联系方谋,给猎人方谋提供了很多关于开发能力的经验。

猎人方谋也因此,开发成功了自己的念能力“卡牌游戏”。

这是猎人方谋根据自己前世玩过的国产卡牌类游戏得到的灵感,开发出的念能力。

猎人方谋的念能力“卡牌游戏”可以将自身的数据通过不同品质人物卡牌的方式,在脑海中展现出来。

还可以通过打败别人来掉落别人的人物卡牌。

然后将别人的人物卡牌,上阵到自己脑海中的六个阵容位置中。

来使用别人的天赋、能力。

天赋只取最高的那一个,不可以叠加。

脑海中的六个阵容位,自己的卡牌会永久性的占有一个,是不可以卸下来的。

其他的五个位置,前排的卡牌想要使用能力会消耗自身1.5倍的能量,后排的会消耗2倍的能量。

但是其它人物的卡牌可以随意更换卡牌,卸下来的卡牌会储存在脑海中的集卡册里面。

此时,猎人方谋听到倚天方谋的问题,苦涩的回答道。

“你以为我不想开发点更强的能力,最好开发七、八个金手指,直接就无敌才好。”

“但是,有一点我们之前都忽略了。那就是很多的金手指都有一个让人忽视,但一直存在的前提。”

“那就是金手指往往附带无限能源,对主角的提升都是格外的,不消耗自身的。”

“我开发的念能力是必须自己提供能量的。这一下就将我大多数的想法都给废掉了。”

“我后来仔细思考了一阵,发现还是得从猎人世界现有的例子中选,因为别人可以,我相信自己也可以。”

“强烈的信念,也是念能力能否开发成功的必要条件之一。”

“我之前举的三个例中,许愿类能力太过于依靠猎人世界的规则,在别的世界应该是无法实现的。”

“或者说凭现在的我无法开发出能在各个世界通用的许愿类能力,所以第一个被我否掉。”

“剩下的加点类和卡牌类都可以。”

“但加点类想要开发成为各个世界通用类能力,就不能依赖猎人世界的规则,只是消耗自身的能量。”

“因此加点类能力想要提升实力先要消耗能量。可能消耗的比提升的还大。因此也被我暂时放弃。”

“我再三考虑,最后通过前世玩游戏的灵感,魔改了一下卡牌类的能力,就成了现在这个念能力。”

“而且我以后还能通过掉落墨莲娜的人物卡牌,通过她的卡牌使用她的加点类念能力。”

倚天方谋听到猎人方谋说的话,也知道之前太乐观,有点想当然了。

而且仔细思考了一下,查看了一下脑海中自己的卡牌,发现这个能力确实很是适合自身的情况。

“这个能力倒是很适合我们,我们可以通过融合不同世界的自己来提升力量。”

“再通过提升的力量,掉落别人的人物卡牌,来提升招式的熟练度……”

倚天方谋和猎人方谋正说着突然停了下来。

向一旁望去,旁边的雾气突然一阵翻腾。

有两个人突然的出现在雾气之中。

一个穿着较为宽松的西服,另外一人则穿着一人偏古代的短衬。

“咱们这个空间是不是有点反应迟钝啊,咱俩都聊半天了才来新人。”

“怎么还是一个现代背景,一个古代背景啊。就是不知道世界体系怎么样,从表面看不出有没有大佬啊。”

“而且来的人有点少啊,两个,两个的来。别人的都一下来三,四个啊。”