很快,各教派、神庙都开始供奉“众神之王”,同时,仍然供奉原来的主神。
当各个部族地和帝国各地的信众也超过千万时,系统终于变化,多出来个“众神之王”的头衔。
技能中出现了“信仰之力”,这可是和“招魂术”同等重要的技能,但介绍却很简单:
可以转化的特殊能量。
还好,也没有什么神、魔来找我的事。
这个世界民风真淳朴,“众神之王与永恒之主”等的信众很快就维持到了3000万人以上。
好吧,就当作一个小游戏,看看“信仰之力”到底有什么作用,反正教义是她们说的,我本人可没有承认过。
金秋时节,埃因王国到了收获季节,我也专心品尝很多特异的水果和饮食。
红叶和小叶子已经达到了“魅魔术士和月神祭司”的终级“圣级”。
我的追随者中,又增加了两位“圣级奥法者”。
说真的,王宫露台上夜晚的美景,真是百看不厌。特别是身边还有美人相伴,我的懒惰心性故态复萌。
这一年底,维克多帝国东部农业大丰收,帝国粮食基本满足了国民需要。不枉我花费了那么多金币在精灵那儿和帝国各地买粮,终于撑到了今天。
当然,要完成对帝国的整体改造,不是一朝一夕的事,而且一些我主观制定,却不适应时代的制度弊端也开始显现,需要调整。
不过,手中有粮,心中不慌。
有了东部的粮食支持,社会可以更稳定一些。今年开始,帝国粮食实现基本自给。未来最多三年后,帝国农牧生产会进入正轨,到时帝国的食品供应将会有大量结余。
作为统治者,社会阶层和矛盾是我关注的重点。
新兴的军功贵族、军功平民类似地主和传统权贵的矛盾开始激化。
这是我用“推恩令分封”盲目扩大贵族阶层带来的不良影响,好处是地方权贵被削弱了。
他们其实只是大、小奴隶主的差异,核心还是政治权利。
玩政治权力游戏,以前世界的经验非常成熟。对于越来越多的大小奴隶主们。
我决定实行“官本位”来应对,就是多封一些拿固定俸禄的官员少封地,最多行政效率会下降一些。
反正奴隶制下,那些权贵也没有几个勤政爱民的,差别不大。
而且,拿了皇家的钱,不就更应该听皇帝的话吗?
占社会绝大多数的奴隶阶层,才是最大隐患。
我来自异界的经验里,从来没有管理过奴隶。
既然不能解放奴隶,那么对奴隶的管理就应该向埃因王国学习。
我把埃因的100万女奴,连同神庙体系引进了维克多帝国。
国家不再免费赐予奴隶,国有奴隶、国有农庄的管理由“奴隶神庙”负责。
贵族、平民可以租用国有奴隶。
这次,我连贵族们的奴隶也削减,大小奴隶主们被再次削弱力量,省得他们吃饱了撑的争权夺利。